Siết thời gian chơi game, thêm 'lá chắn' bảo vệ trẻ em

TPO - Đề xuất giới hạn người dưới 16 tuổi chỉ được chơi game tối đa 60 phút mỗi ngày và bắt buộc gắn nhãn phân loại độ tuổi được nhiều chuyên gia đánh giá phù hợp với xu hướng bảo vệ trẻ em trên thế giới. Tuy nhiên, để chính sách phát huy hiệu quả, cần thêm các giải pháp đồng bộ về kỹ thuật, quản lý và sự đồng hành của gia đình, thay vì chỉ dựa vào giới hạn thời gian.

Thay đổi phù hợp với xu hướng thế giới

Đề xuất người dưới 16 tuổi chỉ được chơi game tối đa 60 phút mỗi ngày, đồng thời yêu cầu tất cả trò chơi phải gắn nhãn phân loại độ tuổi đang thu hút sự chú ý của dư luận.

Nhiều chuyên gia cho rằng đây là bước đi cần thiết nhằm bảo vệ trẻ em trên môi trường số, song việc áp dụng đề xuất này vào thực tế vẫn có nhiều vướng mắc, chờ đợi các cơ quan chức năng, ban soạn thảo dự thảo luật tiếp tục bàn thảo.

photo-1-15950801766571813760077-4672-1.jpg
Đề xuất người dưới 16 tuổi chỉ được chơi game 60 phút/ngày thu hút sự chú ý của dư luận.

Việc điều chỉnh quy định này được đánh giá cao khi đặt trong bối cảnh trẻ em hiện nay tiếp cận Internet, mạng xã hội và game từ rất sớm. Trong khi cách nuôi dạy con của nhiều gia đình cũng thay đổi đáng kể, khiến những nguy cơ đến từ mạng xã hội, game cũng khác đi, yêu cầu những thay đổi kịp thời.

z4932785204739-81fd82db88e14028179f2e997515285a-2355.jpg
TS. Phan Quang Anh khẳng định đề xuất giới hạn độ tuổi và thời gian chơi game phù hợp với quan điểm và xu hướng bảo vệ trẻ em hiện nay của khu vực cũng như trên thế giới.

“Trẻ 16 tuổi bây giờ không giống trẻ 16 tuổi ngày xưa. Khi trẻ không còn giống ngày xưa nữa thì những nguy cơ từ môi trường game cũng sẽ xuất hiện theo những cách khác. Nếu pháp luật không theo kịp thì rất dễ bỏ sót những rủi ro đáng lẽ phải được nhận diện và kiểm soát”, TS. Phan Quang Anh - giảng viên trường Khoa học Liên ngành và Nghệ thuật, Đại học Quốc gia Hà Nội nêu.

Tuy nhiên, vị chuyên gia này cũng cho rằng giới hạn thời gian chơi game chưa hẳn là giải pháp tối ưu để phòng chống nghiện game. Theo đó, thời gian không nên xem đây là thước đo duy nhất.

"Theo định nghĩa của WHO và nhiều tổ chức về sức khỏe tâm thần, nghiện game không được đánh giá chỉ bằng số phút chơi mà còn phụ thuộc vào mức độ lệ thuộc và những hành vi đi kèm. Chỉ trong 60 phút, người chơi vẫn có thể nạp rất nhiều tiền vào game, mất kiểm soát hành vi hoặc xuất hiện các dấu hiệu rối loạn", ông phân tích.

TS. Phan Quang Anh cho rằng người chơi sau khi hết 60 phút vẫn có thể chuyển sang game khác, game lậu hoặc tìm cách vượt qua giới hạn kỹ thuật. Vì vậy, giới hạn thời gian là một công cụ quản lý cần thiết, nhưng không đồng nghĩa có thể giải quyết triệt để tình trạng nghiện game.

Cần nhiều giải pháp đồng bộ

Nhiều chuyên gia nhận định muốn bảo vệ trẻ em trước tác hại của trò chơi điện tử hiệu quả cần không chỉ cần giới hạn thời gian chơi mà còn cần nhiều giải pháp đồng bộ khác đến từ gia đình, nhà trường, doanh nghiệp và cơ quan quản lý.

ThS - NCS Hồ Mạnh Toàn (Trung tâm khoa học liên ngành, Đại học Phenikaa) cho rằng bên cạnh việc đặt ra các giới hạn đối với người chơi, cơ quan quản lý nên có chính sách khuyến khích doanh nghiệp phát triển các giải pháp kỹ thuật hỗ trợ quản lý trẻ em trên môi trường game.

"Nếu có cơ chế khuyến khích phù hợp, doanh nghiệp sẽ chủ động đầu tư vào các công cụ xác thực độ tuổi, kiểm soát thời gian chơi hay bảo vệ người chơi nhỏ tuổi. Điều này vừa hỗ trợ cơ quan quản lý, vừa góp phần thúc đẩy ngành công nghiệp game phát triển theo hướng lành mạnh", ThS. Hồ Mạnh Toàn nói.

Đánh giá về các yếu tố dễ gây lệ thuộc trong game, chuyên gia cho rằng không phải mọi cơ chế đều có mức độ rủi ro như nhau. Theo ông, nhiệm vụ đăng nhập hằng ngày đặc biệt ở các trò chơi miễn phí chủ yếu nhằm duy trì tương tác của người chơi và có nguy cơ gây lệ thuộc tương đối thấp.

game.jpg

"Nhiều nghiên cứu quốc tế đã chỉ ra hộp vật phẩm ngẫu nhiên có những đặc điểm tương đồng với cờ bạc, có thể khiến trẻ em hình thành tâm lý chấp nhận và bình thường hóa các hành vi mang tính may rủi. Đây là cơ chế cần được xem xét, đánh giá nghiêm túc trong quá trình hoàn thiện chính sách", ông Toàn nhận định.

Đối với quy định bắt buộc gắn nhãn độ tuổi, ông đánh giá đây là bước đi cần thiết, phù hợp với thông lệ quốc tế. Tuy nhiên, theo chuyên gia, chỉ hiển thị độ tuổi là chưa đủ. "Việc gắn nhãn độ tuổi là nền tảng để xây dựng môi trường trò chơi điện tử lành mạnh, nhưng không thể thay thế vai trò của gia đình. Trong bối cảnh game được phân phối rộng rãi qua các chợ ứng dụng và chịu tác động của thuật toán gợi ý, phụ huynh vẫn cần dành thời gian tìm hiểu nội dung, chơi cùng con và sử dụng các công cụ kiểm soát trên thiết bị để bảo vệ trẻ hiệu quả hơn", ThS Hồ Mạnh Toàn khuyến nghị.

Theo dự thảo Nghị định sửa đổi, bổ sung Nghị định 147/2024/NĐ-CP, khoản Điều 25 sửa đổi, bổ sung Điều 43 quy định doanh nghiệp phải có hệ thống thiết bị kỹ thuật bảo đảm quản lý thời gian chơi trong ngày của người chơi dưới 16 tuổi không quá 60 phút một ngày đối với tất cả trò chơi dành cho người chơi dưới 16 tuổi do doanh nghiệp cung cấp.

Bên cạnh đó, cần có hệ thống thiết bị kỹ thuật bảo đảm hiển thị kết quả phân loại trò chơi và thông tin khuyến cáo với nội dung '"Chơi quá 180 phút một ngày sẽ ảnh hưởng xấu đến sức khỏe" tại vị trí dễ nhận biết và do doanh nghiệp chủ động lựa chọn với tất cả các trò chơi do doanh nghiệp cung cấp khi giới thiệu và phát hành.

Cùng chuyên mục

Ấn tượng Top 10 doanh nhân trẻ Thăng Long 2026

Ấn tượng Top 10 doanh nhân trẻ Thăng Long 2026

TPO - Mười Doanh nhân trẻ Thăng Long 2026 hoạt động ở nhiều lĩnh vực khác nhau, nhưng đều mang đến những câu chuyện truyền cảm hứng về tinh thần đổi mới, mở rộng thị trường, phát triển doanh nghiệp và đóng góp cho xã hội.

Trang bị kỹ năng ứng dụng AI cho đoàn viên, sinh viên Huế

Trang bị kỹ năng ứng dụng AI cho đoàn viên, sinh viên Huế

TPO - Hơn 200 đoàn viên, thanh niên, sinh viên tại TP. Huế được tập huấn kiến thức, kỹ năng ứng dụng trí tuệ nhân tạo (AI) trong học tập, nghiên cứu, đồng thời thực hành sử dụng các công cụ AI một cách hiệu quả và phù hợp.

Không chỉ tăng số lượng, cần giúp doanh nghiệp địa phương lớn lên

Không chỉ tăng số lượng, cần giúp doanh nghiệp địa phương lớn lên

TPO - Anh Đặng Hồng Anh - Chủ tịch Hội Doanh nhân trẻ Việt Nam cho rằng, sau sắp xếp, Đồng Tháp đang mở ra không gian phát triển rộng lớn với nhiều dư địa mới. Với doanh nghiệp, không chỉ cần tăng số lượng, còn phải giúp doanh nghiệp địa phương lớn lên về quy mô, năng lực cạnh tranh và mức độ tham gia sâu vào chuỗi giá trị.

Chàng trai 18 tuổi khát vọng đem tri thức đổi thay bản nghèo

Chàng trai 18 tuổi khát vọng đem tri thức đổi thay bản nghèo

TPO - Từ một bản làng miền núi phía tây Đà Nẵng, Nguyễn Hoàng Anh Hạo (SN 2008, xã Trà Liên) bước vào giảng đường với hành trang là thành tích học tập và khát vọng dùng công nghệ, tri thức để góp sức cho quê hương. Nam sinh 18 tuổi vừa được vinh danh tại giải thưởng “Vì một Đà Nẵng – Thành phố tử tế” lần thứ nhất.

Xây dựng giá trị hình mẫu thanh niên Việt Nam thời kỳ mới

Xây dựng giá trị hình mẫu thanh niên Việt Nam thời kỳ mới

TPO - Trung ương Đoàn tiếp tục xác định “Tâm trong - Trí sáng - Hoài bão lớn” là giá trị cốt lõi của hình mẫu thanh niên trong thời kỳ mới; lấy phong trào “Tuổi trẻ Việt Nam tiên phong trong kỷ nguyên mới” làm môi trường thực tiễn chủ yếu để thanh niên rèn luyện 12 tiêu chí thông qua 5 nội dung tiên phong.

Tại sao trẻ có thể nói với nhiều người xa lạ trên mạng nhưng lại ‘đóng cửa’ với chính cha mẹ mình?

Tại sao trẻ có thể nói với nhiều người xa lạ trên mạng nhưng lại ‘đóng cửa’ với chính cha mẹ mình?

TPO - Khi những bức xúc, tổn thương không thể nói với cha mẹ, trẻ có thể tìm đến mạng xã hội để tìm sự đồng cảm. Từ câu chuyện nhóm “con ghét bố mẹ”, nhà trường không chỉ là dạy kiến thức, mà còn tạo một không gian an toàn để học sinh được lắng nghe, chia sẻ và tìm kiếm sự hỗ trợ.

Giáo sư Trung Quốc gây tranh cãi về quan điểm kết hôn

Giáo sư Trung Quốc gây tranh cãi về quan điểm kết hôn

TPO - Phát biểu của giáo sư Trung Quốc Liang Yongan cho rằng một bộ phận giới trẻ xứ tỉ dân hiện nay "không phù hợp để kết hôn" đã khiến cộng đồng mạng xứ Trung “dậy sóng”, làm nổ ra các cuộc tranh luận.